一般来说,房产预售之前,都会制作一个建筑动画,来展示项目建好后是个什么样子,那么,建筑动画的具体制作需要哪些流程呢,小青班门弄斧,来和大家说道说道:
1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,哪一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定哪些需要在三维软件中制做,哪些在后期软件中处理。
2.建立模型:先建立主体建筑和地形,一般为精模,其他配景次要的,可以为简模,模型要尽量精简规范,以免造成面数太多,文件比较卡,对后续流程造成不好影响。
3.
动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。
4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。
5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等)
6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。
7.后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等)
8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。
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